GP静岡
2017年3月19日 Magic: The Gathering前回の日記が1年前ということに一番驚いた。どんだけやる気ないんだ。
GP静岡にはかろうじて参戦。デッキは以下のとおり
【スタンダード】GP静岡
クリーチャー:6
3:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》KLD
3:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》KLD
呪文:31
3:《予期/Anticipate》BFZ
2:《虚空の粉砕/Void Shatter》OGW
1:《ショック/Shock》AER
3:《否認/Negate》AER
2:《焼夷流/Incendiary Flow》EMN
1:《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》KLD
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》KLD
2:《不許可/Disallow》AER
4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》KLD
4:《霊気との調和/Attune with Aether》KLD
1:《慮外な押収/Confiscation Coup》KLD
4:《電招の塔/Dynavolt Tower》KLD
土地:23
3:《島/Island》KLD
2:《山/Mountain》KLD
2:《森/Forest》KLD
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》BFZ
2:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》OGW
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》KLD
サイドボード:15
2:《霜のニブリス/Niblis of Frost》EMN
1:《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》OGW
2:《払拭/Dispel》BFZ
2:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》OGW
1:《即時却下/Summary Dismissal》EMN
2:《自然廃退/Natural Obsolescence》AER
1:《否認/Negate》AER
1:《グレムリン解放/Release the Gremlins》AER
1:《慮外な押収/Confiscation Coup》KLD
1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
1:《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》SOI
結果は3-3-1でドロップ
G1 BGエネルギーアグロ ××
MOでF6押しっぱなしにしてなきゃやらないようなミスで敗北。へたくそがうまぶるからこうなる。反省
G2 エスパーコントロール ○×-
時間かかりすぎ問題 終止符のスフィンクスが燻蒸で対処されて悶絶した。
だが逆に考えるんだ。引き分けラインに入ったことで相性が(多少は)いいサヒーリと多く当たれる可能性があるのでは…?
G3 逆説的な結果コンボ○○
いきなりすごいデッキを引いてしまった。2ゲームともウラモグが出てきた。その結果、
ゲーム1 土地をトップして慮外の押収でパクッてアタックしたら相手の残りのウラモグがすべて吹き飛んで終了
ゲーム2 グレムリン解放を相手のアーティファクト群に撃ったらこちらのほうがクロックが速くて勝った。
相手がすごく理不尽そうな顔をしていた。
G4 4Cサヒーリ ○×○
本日のけじめ案件。天才の片鱗を撃って予期の効果処理をしだすという意味不明な行動をとりだすプレイヤーは私です。当然警告を食らった。ありがたかったのは対戦相手が非常に紳士的に対応してくださったこと。本当にありがとうございます。こういうことを見習わなくては。ちなみにゲーム自体は相手の並んだクリーチャーをコジレックの帰還で流した場面が大きくて勝てた。
G5 マルドゥ機体 ×○×
なぜ引き分けラインにいるし。2ゲーム目と3ゲーム目は懸命に粘ったのだが、最後は土地を引きすぎて死んだ。これで後がなくなった。
G6 4Cサヒーリ ○○(記憶があいまい)
塔が三枚立って相手が苦笑いしながら投了していた。やったね。今日はサヒーリには一度も負けなかったよ!
G7 B(R?) エルドラージ ××
塔を2枚立ててインスタントは1枚しかひかないとか…。なお巨匠は3枚引いた模様。2ゲーム目は最終盤に相手のハンデスがクリティカルヒットして負ける時はこんなもんだよな、というのを味わった(あんまりいい感情じゃないのはわかってるんだけどね。負けるときは自分に原因があると考えるようにはしてるんだけど)
今日はどうしようかなー。
登録したし自分の目標(人生で1度はPT出場)を考えればPTQ一択なんだけど、シールドっていうのがどうにも…。まったく練習してないんだよね。そうすると構築のほうにも目が行くわけで。
GP静岡にはかろうじて参戦。デッキは以下のとおり
【スタンダード】GP静岡
クリーチャー:6
3:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》KLD
3:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》KLD
呪文:31
3:《予期/Anticipate》BFZ
2:《虚空の粉砕/Void Shatter》OGW
1:《ショック/Shock》AER
3:《否認/Negate》AER
2:《焼夷流/Incendiary Flow》EMN
1:《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》KLD
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》KLD
2:《不許可/Disallow》AER
4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》KLD
4:《霊気との調和/Attune with Aether》KLD
1:《慮外な押収/Confiscation Coup》KLD
4:《電招の塔/Dynavolt Tower》KLD
土地:23
3:《島/Island》KLD
2:《山/Mountain》KLD
2:《森/Forest》KLD
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》BFZ
2:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》OGW
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》KLD
サイドボード:15
2:《霜のニブリス/Niblis of Frost》EMN
1:《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》OGW
2:《払拭/Dispel》BFZ
2:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》OGW
1:《即時却下/Summary Dismissal》EMN
2:《自然廃退/Natural Obsolescence》AER
1:《否認/Negate》AER
1:《グレムリン解放/Release the Gremlins》AER
1:《慮外な押収/Confiscation Coup》KLD
1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
1:《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》SOI
結果は3-3-1でドロップ
G1 BGエネルギーアグロ ××
MOでF6押しっぱなしにしてなきゃやらないようなミスで敗北。へたくそがうまぶるからこうなる。反省
G2 エスパーコントロール ○×-
時間かかりすぎ問題 終止符のスフィンクスが燻蒸で対処されて悶絶した。
だが逆に考えるんだ。引き分けラインに入ったことで相性が(多少は)いいサヒーリと多く当たれる可能性があるのでは…?
G3 逆説的な結果コンボ○○
いきなりすごいデッキを引いてしまった。2ゲームともウラモグが出てきた。その結果、
ゲーム1 土地をトップして慮外の押収でパクッてアタックしたら相手の残りのウラモグがすべて吹き飛んで終了
ゲーム2 グレムリン解放を相手のアーティファクト群に撃ったらこちらのほうがクロックが速くて勝った。
相手がすごく理不尽そうな顔をしていた。
G4 4Cサヒーリ ○×○
本日のけじめ案件。天才の片鱗を撃って予期の効果処理をしだすという意味不明な行動をとりだすプレイヤーは私です。当然警告を食らった。ありがたかったのは対戦相手が非常に紳士的に対応してくださったこと。本当にありがとうございます。こういうことを見習わなくては。ちなみにゲーム自体は相手の並んだクリーチャーをコジレックの帰還で流した場面が大きくて勝てた。
G5 マルドゥ機体 ×○×
なぜ引き分けラインにいるし。2ゲーム目と3ゲーム目は懸命に粘ったのだが、最後は土地を引きすぎて死んだ。これで後がなくなった。
G6 4Cサヒーリ ○○(記憶があいまい)
塔が三枚立って相手が苦笑いしながら投了していた。やったね。今日はサヒーリには一度も負けなかったよ!
G7 B(R?) エルドラージ ××
塔を2枚立ててインスタントは1枚しかひかないとか…。なお巨匠は3枚引いた模様。2ゲーム目は最終盤に相手のハンデスがクリティカルヒットして負ける時はこんなもんだよな、というのを味わった(あんまりいい感情じゃないのはわかってるんだけどね。負けるときは自分に原因があると考えるようにはしてるんだけど)
今日はどうしようかなー。
登録したし自分の目標(人生で1度はPT出場)を考えればPTQ一択なんだけど、シールドっていうのがどうにも…。まったく練習してないんだよね。そうすると構築のほうにも目が行くわけで。
GP東京1日目レポ
2016年5月8日 Magic: The Gathering参戦過程
前日22:30発のバスで現地に向かい、3日目の夜のバスで帰ってそのまま仕事という強行軍。体調崩さなければいいが。
ついでに睡眠がとれず、1時間ぐらいしか寝ることができなかった。体調最悪。
デッキ
エスパードラゴン(GP)
クリーチャー:9
4:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
2:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
3:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
呪文:24
2:《意思の激突/Clash of Wills》
4:《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
2:《精神背信/Transgress the Mind》
2:《骨読み/Read the Bones》
2:《苦い真理/Painful Truths》
3:《衰滅/Languish》
1:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
土地:27
4:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
2:《大草原の川/Prairie Stream》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《窪み渓谷/Sunken Hollow》
4:《詰まった河口/Choked Estuary》
3:《港町/Port Town》
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
サイドボード:15
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《否認/Negate》
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
3:《強迫/Duress》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1:《闇の誓願/Dark Petition》
1:《死の重み/Dead Weight》
1:《悪性の疫病/Virulent Plague》
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
体調最悪の中このたるいデッキを回さなければならんという悲劇。これしか回しなれてるのがないんだけどね。それでも練習不足だと思うが。
マッチ1
パントカンパニー ○○
反射魔道士を使いきらせたところでオジュタイが走って勝ち。サイド後はPWが強いのがよくわかり、今後のカンパニーのサイドの指針となった。1-0
マッチ2
パントカンパニー ××
空中生成エルドラージが入っていてこっちの除去の威力が半分以下になるマッチアップ。PWも守りにくい。こういうときに《漂う死、シルムガル》が無いのが響く。1-1
マッチ3
BGシーズンコントロール ×○○
有利なマッチアップのはずなのだが1ゲーム落としてかなりあせったが、何とかその後押し切り。ハンデスをどっちが多く引くかの勝負になりやすいのがね・・・。2-1
マッチ4
WBコントロール ××
この辺から疲れが出始めているのかこのマッチアップの鍵のはずの《悪性の疫病/Virulent Plague》をサイドインしなかったり、あほな動きをしだす。2-2
マッチ5
パントカンパニー○×○
素直な形のカンパニーだったのでクリーチャーを殺しきってPWでコントロールしきって勝ち。3-2
マッチ6
WRゴーグル×○○
全部のゲームで最終的にゴーグルをとおしてしまったが、やっぱりPWでアド差をつけて勝ち。まあ向こうの引きがいまいちだったか。4-2
マッチ7
BGアリストクラッツ×○○
サイドからのカリタス強すぎ。3ゲーム目は残り5分からカリタス→闇の誓願→衰滅が決まって、手札の腐っていた魔力の乱れ×2まできっちりはまって勝った。今日一番の幸運マッチ。5-2
マッチ8
エスパーPW××
こっちはドラゴン依存のデッキなのにドラゴン引かず、むこうのPWに対処することもできず。5-3
マッチ9
BUリアニメイト××
すさまじいデッキだった。4色使ってるデッキから難題の予見者が出てくるとか???だったし、やっぱりドラゴン引かないし。どうやら運をマッチ7で使い果たしてしまったらしい。5-4
で、初日突破ならず。勝負弱すぎ。
使ってわかったのはジェイス弱すぎということ。全部のマッチでサイドアウトしたわ。
詳細はいつか書きます。
前日22:30発のバスで現地に向かい、3日目の夜のバスで帰ってそのまま仕事という強行軍。体調崩さなければいいが。
ついでに睡眠がとれず、1時間ぐらいしか寝ることができなかった。体調最悪。
デッキ
エスパードラゴン(GP)
クリーチャー:9
4:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
2:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
3:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
呪文:24
2:《意思の激突/Clash of Wills》
4:《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
2:《精神背信/Transgress the Mind》
2:《骨読み/Read the Bones》
2:《苦い真理/Painful Truths》
3:《衰滅/Languish》
1:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
土地:27
4:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
2:《大草原の川/Prairie Stream》
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《窪み渓谷/Sunken Hollow》
4:《詰まった河口/Choked Estuary》
3:《港町/Port Town》
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
サイドボード:15
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《否認/Negate》
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
3:《強迫/Duress》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1:《闇の誓願/Dark Petition》
1:《死の重み/Dead Weight》
1:《悪性の疫病/Virulent Plague》
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
体調最悪の中このたるいデッキを回さなければならんという悲劇。これしか回しなれてるのがないんだけどね。それでも練習不足だと思うが。
マッチ1
パントカンパニー ○○
反射魔道士を使いきらせたところでオジュタイが走って勝ち。サイド後はPWが強いのがよくわかり、今後のカンパニーのサイドの指針となった。1-0
マッチ2
パントカンパニー ××
空中生成エルドラージが入っていてこっちの除去の威力が半分以下になるマッチアップ。PWも守りにくい。こういうときに《漂う死、シルムガル》が無いのが響く。1-1
マッチ3
BGシーズンコントロール ×○○
有利なマッチアップのはずなのだが1ゲーム落としてかなりあせったが、何とかその後押し切り。ハンデスをどっちが多く引くかの勝負になりやすいのがね・・・。2-1
マッチ4
WBコントロール ××
この辺から疲れが出始めているのかこのマッチアップの鍵のはずの《悪性の疫病/Virulent Plague》をサイドインしなかったり、あほな動きをしだす。2-2
マッチ5
パントカンパニー○×○
素直な形のカンパニーだったのでクリーチャーを殺しきってPWでコントロールしきって勝ち。3-2
マッチ6
WRゴーグル×○○
全部のゲームで最終的にゴーグルをとおしてしまったが、やっぱりPWでアド差をつけて勝ち。まあ向こうの引きがいまいちだったか。4-2
マッチ7
BGアリストクラッツ×○○
サイドからのカリタス強すぎ。3ゲーム目は残り5分からカリタス→闇の誓願→衰滅が決まって、手札の腐っていた魔力の乱れ×2まできっちりはまって勝った。今日一番の幸運マッチ。5-2
マッチ8
エスパーPW××
こっちはドラゴン依存のデッキなのにドラゴン引かず、むこうのPWに対処することもできず。5-3
マッチ9
BUリアニメイト××
すさまじいデッキだった。4色使ってるデッキから難題の予見者が出てくるとか???だったし、やっぱりドラゴン引かないし。どうやら運をマッチ7で使い果たしてしまったらしい。5-4
で、初日突破ならず。勝負弱すぎ。
使ってわかったのはジェイス弱すぎということ。全部のマッチでサイドアウトしたわ。
詳細はいつか書きます。
懺悔+本日のテスト
2016年4月17日 Magic: The Gathering・ 懺悔のコーナー
たまやさんGPT東京に参加デッキリストは以下
【スタンダード】エスパードラゴン(テスト中)
クリーチャー:11
3:《氷瀑の執政/Icefall Regent》DTK
3:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
2:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》DTK
3:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
呪文:23
4:《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》DTK
1:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
2:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》SOI
1:《風への散乱/Scatter to the Winds》BFZ
2:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》DTK
1:《荒廃の一掴み/Grip of Desolation》BFZ
2:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
1:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
3:《衰滅/Languish》ORI
2:《絹包み/Silkwrap》DTK
2:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》SOI
土地:26
1:《平地/Plains》SOI
5:《島/Island》SOI
3:《沼/Swamp》SOI
4:《港町/Port Town》SOI
3:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
4:《詰まった河口/Choked Estuary》SOI
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
3:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK
サイドボード:13
2:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》DTK
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
2:《否認/Negate》OGW
2:《強迫/Duress》DTK
2:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》ORI
1:《絹包み/Silkwrap》DTK
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
サイドボード13枚なのはここにアラシンの僧侶とかいうモダンカードが入っていたせい。人生初のゲームロス。恥ずかしいし対戦者に申し訳ない。
・ テスト
GPに向けての最初のテストはエスパードラゴンで、カード2枚積みの多さがメタゲームのない今だからこそと思える。
参加者は11人だったけど皆さんアグロデッキが多かったみたいですかね。
テスト項目はこんな感じ
1 採用した新カードの確認
⑴ 苦渋の破棄 2枚
意外とライフ痛くなかったですね。もちろんもっとデッキが洗練されて来れば早い
デッキが出てきていたいんでしょうが。プレインズウォーカーに触れるのは結構でか
い。
⑵ 死の宿敵、ソリン 2枚
意外と-能力が使いずらいうえ、これのライフ回復を当てにしづらい。プラスは強
く、これ1枚で勝つカードではあるけれど、優先採用したくは無い感もある。
⑶ 究極の価格 2枚
結構撃てたね。これでいいなら序盤のマナベースが楽になるのだが。闇の掌握も
ミシュラランドへの対策を考えると必要なのだろうか。そうすると絹包みを減らすべき
か?
⑷ 衰滅 3枚
必要ではあるんだけどあまりとりたくない、いやなカード。こっちのフィニッシャー全
部流れるやんけ!
⑸ 氷瀑の執政 3枚
ドローが弱くなったエスパードラゴンに関しては、どうしても短期決戦に出ざるを得
ないことが増えるとみてフィニッシャーに採用。悪くはない。悪くはないけれど・・・。
⑹ 荒廃の一掴み 1枚
撃てませんでした!オーメンダールは結構見たから面白いかもと思ってさしてきた
がここは外したほうがよさそう。
2 マナベース
とりあえずこのままの状態でもまあまあ回った。ただちゃんと見ないといけない。度
のターンにアンタップインするのか。それを考えなければならない。
今後の予定としてはもう一つデッキを試してから練習するデッキを決定する予定。
最後の対戦相手のデッキはとても面白かった。聞けばプロの新作デッキだとか。アドが取れないから短期決戦を考えた私と違い、アドバンテージを非常に取れるデッキだった。すげーな。
たまやさんGPT東京に参加デッキリストは以下
【スタンダード】エスパードラゴン(テスト中)
クリーチャー:11
3:《氷瀑の執政/Icefall Regent》DTK
3:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
2:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》DTK
3:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
呪文:23
4:《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》DTK
1:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
2:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》SOI
1:《風への散乱/Scatter to the Winds》BFZ
2:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》DTK
1:《荒廃の一掴み/Grip of Desolation》BFZ
2:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
1:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
3:《衰滅/Languish》ORI
2:《絹包み/Silkwrap》DTK
2:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》SOI
土地:26
1:《平地/Plains》SOI
5:《島/Island》SOI
3:《沼/Swamp》SOI
4:《港町/Port Town》SOI
3:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
4:《詰まった河口/Choked Estuary》SOI
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
3:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK
サイドボード:13
2:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》DTK
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
2:《否認/Negate》OGW
2:《強迫/Duress》DTK
2:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》ORI
1:《絹包み/Silkwrap》DTK
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
サイドボード13枚なのはここにアラシンの僧侶とかいうモダンカードが入っていたせい。人生初のゲームロス。恥ずかしいし対戦者に申し訳ない。
・ テスト
GPに向けての最初のテストはエスパードラゴンで、カード2枚積みの多さがメタゲームのない今だからこそと思える。
参加者は11人だったけど皆さんアグロデッキが多かったみたいですかね。
テスト項目はこんな感じ
1 採用した新カードの確認
⑴ 苦渋の破棄 2枚
意外とライフ痛くなかったですね。もちろんもっとデッキが洗練されて来れば早い
デッキが出てきていたいんでしょうが。プレインズウォーカーに触れるのは結構でか
い。
⑵ 死の宿敵、ソリン 2枚
意外と-能力が使いずらいうえ、これのライフ回復を当てにしづらい。プラスは強
く、これ1枚で勝つカードではあるけれど、優先採用したくは無い感もある。
⑶ 究極の価格 2枚
結構撃てたね。これでいいなら序盤のマナベースが楽になるのだが。闇の掌握も
ミシュラランドへの対策を考えると必要なのだろうか。そうすると絹包みを減らすべき
か?
⑷ 衰滅 3枚
必要ではあるんだけどあまりとりたくない、いやなカード。こっちのフィニッシャー全
部流れるやんけ!
⑸ 氷瀑の執政 3枚
ドローが弱くなったエスパードラゴンに関しては、どうしても短期決戦に出ざるを得
ないことが増えるとみてフィニッシャーに採用。悪くはない。悪くはないけれど・・・。
⑹ 荒廃の一掴み 1枚
撃てませんでした!オーメンダールは結構見たから面白いかもと思ってさしてきた
がここは外したほうがよさそう。
2 マナベース
とりあえずこのままの状態でもまあまあ回った。ただちゃんと見ないといけない。度
のターンにアンタップインするのか。それを考えなければならない。
今後の予定としてはもう一つデッキを試してから練習するデッキを決定する予定。
最後の対戦相手のデッキはとても面白かった。聞けばプロの新作デッキだとか。アドが取れないから短期決戦を考えた私と違い、アドバンテージを非常に取れるデッキだった。すげーな。
金もないのに朝から飯も食わずにMO。
参加費15tixは正直安くないのだけど。
使用デッキはエスパードラゴン
6 クリーチャー
3 龍王オジュタイ
2 龍王シルムガル
1 漂う死、シルムガル
28 呪文
4 シルムガルの嘲笑
3 予期
3 命運の核心
3 時を超えた探索
3 絹包み
2 意思の激突
2 強迫
2 忌呪の発動
2 完全なる終わり
1 龍王の大権
1 残忍な切断
1 破滅の道
1 風への散乱
26 土地
5 島
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
3 乱脈な気孔
3 窪み渓谷
3 沼
2 大草原の川
1 精霊龍の安息地
1 平地
14 サイドボード
2 アラシンの僧侶
2 払拭
2 僧院の導師
2 正義のうねり
1 強迫
1 無限の抹消
1 衰滅
1 否認
1 精神背信
1 究極の価格
サイドが14枚なのは今気が付いた。
PTでの八十岡翔太氏のデッキに現状のメタに合わせてチューンしたもの。
ジェイス?あんな財布にやさしくないカードはいらね。
一応アブザンのドロモカの命令をかわせるので、ジェイス不採用の理屈はあるのだ。代わりにそれを埋めてるのが予期。よえー。
強迫は今のメタなら刺さらないのはランプくらいだしメインでいいと思う。とりあえず2枚。
ダークジェスカイに弱いといわれるが、メイン強迫・龍王シルムガル採用(このカードははじける破滅に強い)あたりで充分5分以上に戦えると思うがどうだろう?
命運の核心は増やしました。アブザンアグロには、しっかり対処したい。
絹包みも相手のジェイスと搭載歩行機械に対処する重要カード。3枚。
サイドについては正義のうねりが強い。ランプとミラー以外では入る。最悪ミラーでも相手のミシュラ対策で必要と感じることもある。逆に究極の価格は環境初期から評価が落ちたカード。最初はメインに入れていたのだけれど。
払拭は強迫とメインボードを迷ったカード。どっちも腐らないかなとは思ったのだが、最終的にはPWに刺さる強迫を採用。払拭はサイド。主にドラゴンを除去から守る。
無限の抹消はランプに対するささやかな抵抗。もう一枚そこに枠があるのに…。強迫のことといい、たぶんランプに当たればほぼ無防備に殺されます。
結果はなんと4-1 Battle for Zendikar Standard Championship Fainal 参戦権獲得!
(おそらく私のマジック歴の最良の結果)
1R ダークジェスカイ
○×○ 雷破の執政が入っていた、ちょっと珍しい形。命運の核心を抜くか迷う。
2R エスパーアグロ
○○ たぶんトークンではない。こっちのドラゴンは対処されない。
3R エスパーコントロール(非ドラゴン)
○×- 1G勝ったが残り4分になってしまった。それでも奥義間近のジェイスを奪い、
紋章を得て、ほぼ勝だったのだが、哀れ時間切れ。こんな負け方すると次に
響きそう…。
4R アタルカレッド
×○○ とかいう流れで赤単。やばいなーとか思いながら1Gの茶番からサイド後、2連
勝でしのぐ。払拭は強い。ドローも強い。
5R ラクドスアグロ
○×○ 低マナ域をひければ勝てる。ひけなければ死ぬ。
ということで4-1 10パックゲット、7つ売って27tix 3パックをドラフトしたらギデオンが出て27tix
54tix-15tix-2tix=37tixのプラスand Battle for Zendikar Standard Championship Fainal 参加権獲得(参加費タダ+128thまでに商品)
勝てば儲かる。勝たねば続けられない。
参加費15tixは正直安くないのだけど。
使用デッキはエスパードラゴン
6 クリーチャー
3 龍王オジュタイ
2 龍王シルムガル
1 漂う死、シルムガル
28 呪文
4 シルムガルの嘲笑
3 予期
3 命運の核心
3 時を超えた探索
3 絹包み
2 意思の激突
2 強迫
2 忌呪の発動
2 完全なる終わり
1 龍王の大権
1 残忍な切断
1 破滅の道
1 風への散乱
26 土地
5 島
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
3 乱脈な気孔
3 窪み渓谷
3 沼
2 大草原の川
1 精霊龍の安息地
1 平地
14 サイドボード
2 アラシンの僧侶
2 払拭
2 僧院の導師
2 正義のうねり
1 強迫
1 無限の抹消
1 衰滅
1 否認
1 精神背信
1 究極の価格
サイドが14枚なのは今気が付いた。
PTでの八十岡翔太氏のデッキに現状のメタに合わせてチューンしたもの。
ジェイス?あんな財布にやさしくないカードはいらね。
一応アブザンのドロモカの命令をかわせるので、ジェイス不採用の理屈はあるのだ。代わりにそれを埋めてるのが予期。よえー。
強迫は今のメタなら刺さらないのはランプくらいだしメインでいいと思う。とりあえず2枚。
ダークジェスカイに弱いといわれるが、メイン強迫・龍王シルムガル採用(このカードははじける破滅に強い)あたりで充分5分以上に戦えると思うがどうだろう?
命運の核心は増やしました。アブザンアグロには、しっかり対処したい。
絹包みも相手のジェイスと搭載歩行機械に対処する重要カード。3枚。
サイドについては正義のうねりが強い。ランプとミラー以外では入る。最悪ミラーでも相手のミシュラ対策で必要と感じることもある。逆に究極の価格は環境初期から評価が落ちたカード。最初はメインに入れていたのだけれど。
払拭は強迫とメインボードを迷ったカード。どっちも腐らないかなとは思ったのだが、最終的にはPWに刺さる強迫を採用。払拭はサイド。主にドラゴンを除去から守る。
無限の抹消はランプに対するささやかな抵抗。もう一枚そこに枠があるのに…。強迫のことといい、たぶんランプに当たればほぼ無防備に殺されます。
結果はなんと4-1 Battle for Zendikar Standard Championship Fainal 参戦権獲得!
(おそらく私のマジック歴の最良の結果)
1R ダークジェスカイ
○×○ 雷破の執政が入っていた、ちょっと珍しい形。命運の核心を抜くか迷う。
2R エスパーアグロ
○○ たぶんトークンではない。こっちのドラゴンは対処されない。
3R エスパーコントロール(非ドラゴン)
○×- 1G勝ったが残り4分になってしまった。それでも奥義間近のジェイスを奪い、
紋章を得て、ほぼ勝だったのだが、哀れ時間切れ。こんな負け方すると次に
響きそう…。
4R アタルカレッド
×○○ とかいう流れで赤単。やばいなーとか思いながら1Gの茶番からサイド後、2連
勝でしのぐ。払拭は強い。ドローも強い。
5R ラクドスアグロ
○×○ 低マナ域をひければ勝てる。ひけなければ死ぬ。
ということで4-1 10パックゲット、7つ売って27tix 3パックをドラフトしたらギデオンが出て27tix
54tix-15tix-2tix=37tixのプラスand Battle for Zendikar Standard Championship Fainal 参加権獲得(参加費タダ+128thまでに商品)
勝てば儲かる。勝たねば続けられない。
とか言いつつ昨日の話。すでにタイトル詐欺。
青黒コントロールとアブザンの対決時。すでにライフ3ながらとりあえずはコントロールして、あとはシルムガルのビートが間に合うか…というところだったのだが、テンプロトップからサイが出てきてめでたく死んだ。
で、本題
打ち消し引けなかったなーとか思いつつ一応リプレイを確認していたところ、信じられないプレイングミス発見。
死ぬ前のターンにジェイスでゲインランドを捨てていた。
完全に意味不明。なぜこんなことをしてしまったのか。ミスは分析しなければならない。
①サイで負けるとわかってなかった。
これはない。むしろサイで負けだなーとずっとつぶやいていた。
②サイをひかれたら100%負けだと思っていた。
こちらがありそう。サイに対処するすべを真面目に考えなかったのか。
③土地は不要だと思っていた。
これもある。ジェイスで土地が有効牌に変わればと思っていた。思い込みというやつか。
勿論テンプロ・サイでクロックが相当きつくなっていたのは疑いないが、人事を尽くさねばトップゲーに持ち込むことはできないのだ。腕を磨くしかない。
青黒コントロールとアブザンの対決時。すでにライフ3ながらとりあえずはコントロールして、あとはシルムガルのビートが間に合うか…というところだったのだが、テンプロトップからサイが出てきてめでたく死んだ。
で、本題
打ち消し引けなかったなーとか思いつつ一応リプレイを確認していたところ、信じられないプレイングミス発見。
死ぬ前のターンにジェイスでゲインランドを捨てていた。
完全に意味不明。なぜこんなことをしてしまったのか。ミスは分析しなければならない。
①サイで負けるとわかってなかった。
これはない。むしろサイで負けだなーとずっとつぶやいていた。
②サイをひかれたら100%負けだと思っていた。
こちらがありそう。サイに対処するすべを真面目に考えなかったのか。
③土地は不要だと思っていた。
これもある。ジェイスで土地が有効牌に変わればと思っていた。思い込みというやつか。
勿論テンプロ・サイでクロックが相当きつくなっていたのは疑いないが、人事を尽くさねばトップゲーに持ち込むことはできないのだ。腕を磨くしかない。
青黒コントロールフリークたる私だが、最近モダンで流行りのグリクシスコントロールはあまり好きではなかった。タシグルやらアンコウが入っているうえにそれを生かすべく思考掃きまで採ったりするのは、ビートしたいのかコントロールしたいのかいまいち中途半端な感じがして好きではなく、コラガンの命令は強いとはいえ、中途半端な感じが否めないカードであることがどうも…という感じだったのだが。
プロはさすがに違う。このデッキに《けちな贈り物 / Gifts Ungiven》を組み込むだけで、コントロールデッキとしての完成度が上がり、かつタシグルの餌にすることができる。瞬唱+コラガンの命令をサーチすることによって、ほぼデッキ内のすべてのカードを持ってくることができるスーパースペルと化すのも必殺技っぽくてちょっとかっこいいのであった。
というわけで現在のメインボードだけ。メインの双子相手だけはほぼ絶望かな。
【モダン】グリクシス
クリーチャー:6
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
3:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF
呪文:30
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》MMA
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
4:《思考掃き/Thought Scour》DKA
1:《四肢切断/Dismember》MM2
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
1:《喉首狙い/Go for the Throat》MBS
2:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
2:《差し戻し/Remand》MM2
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
1:《電解/Electrolyze》MM2
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》MM2
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》MMA
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》ROE
3:《血清の幻視/Serum Visions》5DN
土地:24
2:《島/Island》DTK
1:《沼/Swamp》DTK
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
3:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》WWK
2:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》SHM
3:《血の墓所/Blood Crypt》RTR
2:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
4:《湿った墓/Watery Grave》GTC
プロはさすがに違う。このデッキに《けちな贈り物 / Gifts Ungiven》を組み込むだけで、コントロールデッキとしての完成度が上がり、かつタシグルの餌にすることができる。瞬唱+コラガンの命令をサーチすることによって、ほぼデッキ内のすべてのカードを持ってくることができるスーパースペルと化すのも必殺技っぽくてちょっとかっこいいのであった。
というわけで現在のメインボードだけ。メインの双子相手だけはほぼ絶望かな。
【モダン】グリクシス
クリーチャー:6
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
3:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF
呪文:30
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》MMA
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
4:《思考掃き/Thought Scour》DKA
1:《四肢切断/Dismember》MM2
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
1:《喉首狙い/Go for the Throat》MBS
2:《マナ漏出/Mana Leak》MM2
2:《差し戻し/Remand》MM2
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
1:《電解/Electrolyze》MM2
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》MM2
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》MMA
2:《思考囲い/Thoughtseize》THS
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》ROE
3:《血清の幻視/Serum Visions》5DN
土地:24
2:《島/Island》DTK
1:《沼/Swamp》DTK
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
3:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》WWK
2:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》SHM
3:《血の墓所/Blood Crypt》RTR
2:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
4:《湿った墓/Watery Grave》GTC
PTのヤソコン、さっそく95%コピーしてDEにでてみた。
(なぜ95%かというと龍王シルムガルが1枚しかなかったからである)
青白英雄的に2回当たったりして怪しいところもあったけど3-1でした。
負けたのは緑信心で、サイドからのミスっぽい。
あとで確認しなければ。
かなりまわしていて面白いのでリアルでもしばらくこれを回す予定
赤単対策はしなきゃいけないけどね
(なぜ95%かというと龍王シルムガルが1枚しかなかったからである)
青白英雄的に2回当たったりして怪しいところもあったけど3-1でした。
負けたのは緑信心で、サイドからのミスっぽい。
あとで確認しなければ。
かなりまわしていて面白いのでリアルでもしばらくこれを回す予定
赤単対策はしなきゃいけないけどね
GP静岡遠征記~本戦篇~
2015年1月11日 TCG全般仕事の上司の助けもあり、当日朝にぎりぎり到着。
本当に感謝しかない。
作ったデッキはアブザン
本当はジェスカイタッチ緑でよいような気がしたが青と赤のカードの細さが気になったのと黒いカードが比較的強かったこと、マナトラブルを避けたかったためアブザンにすることに。しかし今考えるとジェスカイでもよかったかもしれない・・・。
成績は4-1したまではよかったものの、その後2連敗で心折れてドロップ。途中出会った東北勢の成績はどうだったのか。
とりあえず2日目は8構で、モダンとカオスドラフトを楽しむ予定
追記
今並べなおしたら赤ぜんぜん細くないやん
白赤t青緑普通にあったよこれ…。
本当に感謝しかない。
作ったデッキはアブザン
本当はジェスカイタッチ緑でよいような気がしたが青と赤のカードの細さが気になったのと黒いカードが比較的強かったこと、マナトラブルを避けたかったためアブザンにすることに。しかし今考えるとジェスカイでもよかったかもしれない・・・。
成績は4-1したまではよかったものの、その後2連敗で心折れてドロップ。途中出会った東北勢の成績はどうだったのか。
とりあえず2日目は8構で、モダンとカオスドラフトを楽しむ予定
追記
今並べなおしたら赤ぜんぜん細くないやん
白赤t青緑普通にあったよこれ…。
晴れる屋遠征中 モダン
2015年1月3日 TCG全般1月1日は晴れる屋モダン デッキはフェアリー
特徴としては見栄え損ないを3枚にしてdelver系への耐性を高めたところかな
1戦目 スリヴァー○○
何でやねん。対戦相手曰わくその前に晴れる屋のモダンで結果を残したデッキらしいが・・・。
メインは土地ビート。サイド後は滅びではじいて苦花マウントで勝利
2戦目 エルフ×○○
1Gは除去を引かず、えずりんのオーバーランを喰らって死亡
2G苦花2枚でビートを敢行したが雲打ちが出てきて全滅、ただそれを誘惑撒きでパクってベヒモスのマナが足りず辛うじて勝利
3G滅びが突き刺さって最後は契約死をおこさせて勝ち
3戦目 バーン×○×
2戦目のフラッド以外は勝てず、サイドをミスっていたようでもっとクリーチャー除去を残すべきであった。
4戦目 ブルームーン××
このゲーム苦花引けば勝つし引かなきゃ負けるんだよね。
ココでドロップ。あれ、delverは?
特徴としては見栄え損ないを3枚にしてdelver系への耐性を高めたところかな
1戦目 スリヴァー○○
何でやねん。対戦相手曰わくその前に晴れる屋のモダンで結果を残したデッキらしいが・・・。
メインは土地ビート。サイド後は滅びではじいて苦花マウントで勝利
2戦目 エルフ×○○
1Gは除去を引かず、えずりんのオーバーランを喰らって死亡
2G苦花2枚でビートを敢行したが雲打ちが出てきて全滅、ただそれを誘惑撒きでパクってベヒモスのマナが足りず辛うじて勝利
3G滅びが突き刺さって最後は契約死をおこさせて勝ち
3戦目 バーン×○×
2戦目のフラッド以外は勝てず、サイドをミスっていたようでもっとクリーチャー除去を残すべきであった。
4戦目 ブルームーン××
このゲーム苦花引けば勝つし引かなきゃ負けるんだよね。
ココでドロップ。あれ、delverは?
晴れる屋遠征中 スタン・シールド
2014年12月30日 TCG全般晴れる屋遠征中
27日はGPT(スタン)
デッキは青黒コントロール。
けっかは1-2(bye)
このザマという感じがやばい。サイドからの1本は取ってるだけに。
特に3戦目がプレミもいいところだった。ティムールにザグのやっかい者がいること想像が及ばないアホ
29日はシールド
結果は3-3の残飯
27日はGPT(スタン)
デッキは青黒コントロール。
けっかは1-2(bye)
このザマという感じがやばい。サイドからの1本は取ってるだけに。
特に3戦目がプレミもいいところだった。ティムールにザグのやっかい者がいること想像が及ばないアホ
29日はシールド
結果は3-3の残飯
青黒コントロールの問題
2014年11月3日 TCG全般時間がかかる。
それだけならいいがMOでは時間制限があるので当然F6連打しても予知するスフィンクスの占術3は誘発してしまうのだ。
相手15秒 こっち30秒で勝確の盤面でこれをやってしまうと正直厳しい。
殴らないでF6押すのも考えたけどそれをやっちゃうとマジックじゃなくては早押し勝負になっちゃうしね。
ジェスカイウインズには青黒コントロールでも、まあサイドからは勝負になりそうということが分かっただけ良しとするか。
それだけならいいがMOでは時間制限があるので当然F6連打しても予知するスフィンクスの占術3は誘発してしまうのだ。
相手15秒 こっち30秒で勝確の盤面でこれをやってしまうと正直厳しい。
殴らないでF6押すのも考えたけどそれをやっちゃうとマジックじゃなくては早押し勝負になっちゃうしね。
ジェスカイウインズには青黒コントロールでも、まあサイドからは勝負になりそうということが分かっただけ良しとするか。
いつものこと。
シールド戦でレアが白に寄り、青の3マナ2/1飛行が2枚見えた時点で「青白の飛行ビート確定か」と思い込み、タッチカラーを検討。
・マナベースはOKだがタッチしたいカードがダブシンの矢の嵐2枚しかない赤
・ソリン・切断とタッチしたいカードはいくらもあるのにマナ基盤が終わっている黒
結局赤を選んだのだが、0-2でドロップ。あとから話を聞くと白黒t赤があったみたい。回避能力ない奴らばっかりで大丈夫かなとも思うが。
結局この後ドラフト2回にスタンダードまでやって遊んでいた。
どんだけジャンキーやねん。
なお今日も、MOシールドデイリーに出ていた模様(3-1)
シールド戦でレアが白に寄り、青の3マナ2/1飛行が2枚見えた時点で「青白の飛行ビート確定か」と思い込み、タッチカラーを検討。
・マナベースはOKだがタッチしたいカードがダブシンの矢の嵐2枚しかない赤
・ソリン・切断とタッチしたいカードはいくらもあるのにマナ基盤が終わっている黒
結局赤を選んだのだが、0-2でドロップ。あとから話を聞くと白黒t赤があったみたい。回避能力ない奴らばっかりで大丈夫かなとも思うが。
結局この後ドラフト2回にスタンダードまでやって遊んでいた。
どんだけジャンキーやねん。
なお今日も、MOシールドデイリーに出ていた模様(3-1)
まぁ今の段階でシールドは練習できないので。
結果は2-1 デッキはスゥルタイ レアは無しというオチ。正直除去なさすぎでオワタとか思ってたんだけど2戦目にラス撃たれて糞ゲーされた以外は何とかなった。もうちょっと早く青に入るべきだったのと土地はもう少し確保すべきだったかな。
結果は2-1 デッキはスゥルタイ レアは無しというオチ。正直除去なさすぎでオワタとか思ってたんだけど2戦目にラス撃たれて糞ゲーされた以外は何とかなった。もうちょっと早く青に入るべきだったのと土地はもう少し確保すべきだったかな。
【スタンダード】エスパー
クリーチャー:1
1:《霊異種/AEtherling》
呪文:32
2:《中略/Syncopate》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《解消/Dissolve》
2:《宿命的報復/Fated Retribution》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
土地:27
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《変わり谷/Mutavault》
サイドボード:15
2:《群れネズミ/Pack Rat》
3:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1-2-2(1トス)で死亡
引き分け2が痛すぎ
クリーチャー:1
1:《霊異種/AEtherling》
呪文:32
2:《中略/Syncopate》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《解消/Dissolve》
2:《宿命的報復/Fated Retribution》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
土地:27
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《変わり谷/Mutavault》
サイドボード:15
2:《群れネズミ/Pack Rat》
3:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1-2-2(1トス)で死亡
引き分け2が痛すぎ
結局エスパーにした。
赤単とミッドレンジに強いデッキとか作れるわけない(あきらめ)。
ならばミッドレンジに対して強く、赤単に対してサイドから一応のメタカードが取れ、思考囲い使うことができるデッキとなるとこれしかない。正直ニッサとかに対して強くないのでPWコントロールとか緑単信心とか赤単とか当たりたく無いデッキがいくらも思いつくんだけど、一番回しなれてるのは多分これなので仕方ない。
あとは調整でなんとかするわ。
ちなみにBUGはローテ後に使いたいデッキの一つ。命散らしのゾンビが荒野の収穫者に、心理的打撃が解消に代わる感じ。ただ2マナの打消しも除去もないのがどうなることやら。
赤単とミッドレンジに強いデッキとか作れるわけない(あきらめ)。
ならばミッドレンジに対して強く、赤単に対してサイドから一応のメタカードが取れ、思考囲い使うことができるデッキとなるとこれしかない。正直ニッサとかに対して強くないのでPWコントロールとか緑単信心とか赤単とか当たりたく無いデッキがいくらも思いつくんだけど、一番回しなれてるのは多分これなので仕方ない。
あとは調整でなんとかするわ。
ちなみにBUGはローテ後に使いたいデッキの一つ。命散らしのゾンビが荒野の収穫者に、心理的打撃が解消に代わる感じ。ただ2マナの打消しも除去もないのがどうなることやら。
スタンダードメタゲーム
2014年9月2日 TCG全般想定上のメタゲーム
tire1
BG、BWミッドレンジ
ゴブリン型赤単
ジャンドPW
青白系コントロール
tire2
セレズニアアグロ
バーン
緑系信心
黒単信心
青単信心
こんな感じ
じゃあどうメタるのか考え中
tire1
BG、BWミッドレンジ
ゴブリン型赤単
ジャンドPW
青白系コントロール
tire2
セレズニアアグロ
バーン
緑系信心
黒単信心
青単信心
こんな感じ
じゃあどうメタるのか考え中
【スタンダード】BUG
クリーチャー:12
3:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
呪文:24
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《予言/Divination》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
3:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
土地:24
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
3:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《湿った墓/Watery Grave》
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《変わり谷/Mutavault》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
3:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《払拭/Dispel》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
4:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
【スタンダード】エスパー
クリーチャー:1
1:《霊異種/AEtherling》
呪文:33
3:《中略/Syncopate》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《遠隔+不在/Far+Away》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《解消/Dissolve》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《宿命的報復/Fated Retribution》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《予言/Divination》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
土地:26
1:《平地/Plains》
3:《島/Island》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《湿った墓/Watery Grave》
サイドボード:15
2:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
2:《精神染み/Stain the Mind》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
調整中デッキ2つ。どっちを使うか。
メタゲームを考えながら試行中。あと2週間。
クリーチャー:12
3:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
呪文:24
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《予言/Divination》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
3:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
土地:24
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
3:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《湿った墓/Watery Grave》
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《変わり谷/Mutavault》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
3:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《払拭/Dispel》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
4:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
【スタンダード】エスパー
クリーチャー:1
1:《霊異種/AEtherling》
呪文:33
3:《中略/Syncopate》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《遠隔+不在/Far+Away》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《解消/Dissolve》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《宿命的報復/Fated Retribution》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《予言/Divination》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
土地:26
1:《平地/Plains》
3:《島/Island》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《湿った墓/Watery Grave》
サイドボード:15
2:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
2:《精神染み/Stain the Mind》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
調整中デッキ2つ。どっちを使うか。
メタゲームを考えながら試行中。あと2週間。
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